Who watches for the watchmen?
С этой игрой у меня довольно интересные отношения. В году, в котором она вышла на прилавки наших магазинах, у меня была так себе видеокарта. Если точнее, Geforce4 MX 440, кто знает, меня поймет. И игра, естественно, не запустилась так, чтобы в нее можно было играть. Поэтому коробка с игрой пошла на полку. И вот приобрела я видеокарту покруче, если точнее Geforce 7600gtx. И Ведьмака на нем первого сыграла. А потом вспомнила, что у меня интересная игрушка стоит на полке. И тут внезапно приходит ко мне знакомый мой Гена, который мне накануне давал игрушку Властелин Колец. Игрушку меня взял поиграть один мудак по имени Ян. И не вернул. Я, как честный человек, в обмен отдала абсолютно новый диск. Так я и не поиграла.
И вот сейчас у меня появилось почти 20 дней, свободных от учебы. Я, кстати, сдала сессию первый раз в жизни на пятерки. Вот что значит найти подход к преподам. Решила я скачать игрушку.
Dark messiah of might and magic - это игра от незабвенного Юбисофта, которые молодцы и всегда будут в моем сердце за Пески времени и Warrior Within, и которых я ненавижу за остальные продолжения Принца. В общем, ребята умеют делать деньги. А Темный мессия - игра исключительная, по вселенной Героев 5.
Что это такое, и с чем надо есть?
Dark messiah of might and magic - это экшен-рпг от первого лица, сделанный на движке Халфы 2. Для своего времени графика была почти совершенная, сейчас она смотрится весьма приятно, хотя не без особого восторга.
Мы имеет радость лицезреть руки-ноги нашего персонажа, приятные подземелья и весьма неприятные модельки различных неписей. В игре поразительная свобода убивания и решения проблем. Практически как в Вампирах: Маскарад Бладлайнс, многим известной игрой, выполненной также на движке Халфы. С помощью фаербола мы можем поджечь местность, масло, кинутое в супостата, окружение и самого монстрика. С помощью телекинеза можно кидать во врагов тяжелые предметы ака гравипушкой, ронять на них тяжелые статуи и кидать их на острые шипы. Кровь, расчлененка и другие няшки вознаградят нас в результате.
Из лузера-героя мы можем сделать вора, воина, мага или все вместе взятое. Каждый класс реализован на пять с плюсом. Воин лихо разрубает врагов на части в весьма приятной боевке, которая отличается возможностью парировать удары, пинать врагов ногами и красиво срубать конечности в слоу-мо. Режим вора весьма напоминает игру Thief, любимую мной и сильно. Мы можем прокачать скрытность и ходить абсолютно бесшумно, но на звук нашего шага влияют поверхность, по которой мы ступаем, и предметы, на которые мы наступаем. Также мы можем резать глотки нашим врагам, чем сейчас сложно кого-то удивить. Но у нас есть (внимание фанатам серии) лук со стрелами, к которым прицеплена длинная веревка. Лук нужен не только для стандартного прохождения, его можно использовать для нахождения приятных бонусов. А еще мы можем прятать трупы. Маг - чистый зверь. Мы можем сбросить на врага телекинезом огромную колонну, что, кстати, не будет выглядеть надуманно, как, например, взрыв бочки с порохом в гуще врагов. Мы можем подобрать где-нибудь бутыль с маслом, которую наш герой, кстати будет держать именно у руках, и она не будет висеть в воздухе, как в том же Скайриме. Потом мы можем кинуть бутыль по врагов и поджечь ее. Коктейль Молотов, горящая плоть по утрам... МММ!!! Мы можем заморозить врага и красиво разбить его мечом аля Саб-Зиро. Также мы можем красиво пулять молнии, которые будут делать эффект шафта в воде (это когда электричество проводит воду) и делать ими рикошет от стен.
Возможностей действительно много. Дизайн уровней не выглядит, как опасная стройка глубокой ночью, где от малейшего сотрясения погибают все и преимущественно враги. Уровни разные, врагов много и разных. Ведут они себя, кстати, не глупо. Орки ведут себя агрессивно, гоблины прячутся.
Отлично реализована атмосфера. Враги переговариваются на разные темы. Стражники рассказывают истории из жизни, орки уважительно рассказывают друг другу о своих кланах и женах, гоблины рассуждают о преимуществах отбивных из человечинки в сравнении с мясом орка. Все реализовано пусть не с любовью к проекту, но с вниманием к деталям точно. Диалоги - мое почтение. Милый маленький суккуб в голове нашего героя крайне остроумно комментирует каждое пападалово.
В игре есть что-то типа акробатики: герой может подтягиваться, лазить по канату. Погоня за вурдалаком - реализована прекрасна, чувствуется вкус охоты. Делать это от первого лица, правда, неудобно.
Сначала игра дико напоминает фэнтези-мод Халфы, но потом это незаметно проходит. К сожалению, особого распространения игра не получила, да, ей поставили высокие оценки, да, она оригинальна как черте что, да, она на многое повлияла, но фанатизма гигантского игра не вызвала. А жаль. Возможно, это из-за абсолютно никакого сюжета, весьма линейного. Также нет полной свободы действия - рельсы и поезд. Правда, в конце все же дадут выбрать.
И вот сейчас у меня появилось почти 20 дней, свободных от учебы. Я, кстати, сдала сессию первый раз в жизни на пятерки. Вот что значит найти подход к преподам. Решила я скачать игрушку.
Dark messiah of might and magic - это игра от незабвенного Юбисофта, которые молодцы и всегда будут в моем сердце за Пески времени и Warrior Within, и которых я ненавижу за остальные продолжения Принца. В общем, ребята умеют делать деньги. А Темный мессия - игра исключительная, по вселенной Героев 5.
Что это такое, и с чем надо есть?
Dark messiah of might and magic - это экшен-рпг от первого лица, сделанный на движке Халфы 2. Для своего времени графика была почти совершенная, сейчас она смотрится весьма приятно, хотя не без особого восторга.
Мы имеет радость лицезреть руки-ноги нашего персонажа, приятные подземелья и весьма неприятные модельки различных неписей. В игре поразительная свобода убивания и решения проблем. Практически как в Вампирах: Маскарад Бладлайнс, многим известной игрой, выполненной также на движке Халфы. С помощью фаербола мы можем поджечь местность, масло, кинутое в супостата, окружение и самого монстрика. С помощью телекинеза можно кидать во врагов тяжелые предметы ака гравипушкой, ронять на них тяжелые статуи и кидать их на острые шипы. Кровь, расчлененка и другие няшки вознаградят нас в результате.
Из лузера-героя мы можем сделать вора, воина, мага или все вместе взятое. Каждый класс реализован на пять с плюсом. Воин лихо разрубает врагов на части в весьма приятной боевке, которая отличается возможностью парировать удары, пинать врагов ногами и красиво срубать конечности в слоу-мо. Режим вора весьма напоминает игру Thief, любимую мной и сильно. Мы можем прокачать скрытность и ходить абсолютно бесшумно, но на звук нашего шага влияют поверхность, по которой мы ступаем, и предметы, на которые мы наступаем. Также мы можем резать глотки нашим врагам, чем сейчас сложно кого-то удивить. Но у нас есть (внимание фанатам серии) лук со стрелами, к которым прицеплена длинная веревка. Лук нужен не только для стандартного прохождения, его можно использовать для нахождения приятных бонусов. А еще мы можем прятать трупы. Маг - чистый зверь. Мы можем сбросить на врага телекинезом огромную колонну, что, кстати, не будет выглядеть надуманно, как, например, взрыв бочки с порохом в гуще врагов. Мы можем подобрать где-нибудь бутыль с маслом, которую наш герой, кстати будет держать именно у руках, и она не будет висеть в воздухе, как в том же Скайриме. Потом мы можем кинуть бутыль по врагов и поджечь ее. Коктейль Молотов, горящая плоть по утрам... МММ!!! Мы можем заморозить врага и красиво разбить его мечом аля Саб-Зиро. Также мы можем красиво пулять молнии, которые будут делать эффект шафта в воде (это когда электричество проводит воду) и делать ими рикошет от стен.
Возможностей действительно много. Дизайн уровней не выглядит, как опасная стройка глубокой ночью, где от малейшего сотрясения погибают все и преимущественно враги. Уровни разные, врагов много и разных. Ведут они себя, кстати, не глупо. Орки ведут себя агрессивно, гоблины прячутся.
Отлично реализована атмосфера. Враги переговариваются на разные темы. Стражники рассказывают истории из жизни, орки уважительно рассказывают друг другу о своих кланах и женах, гоблины рассуждают о преимуществах отбивных из человечинки в сравнении с мясом орка. Все реализовано пусть не с любовью к проекту, но с вниманием к деталям точно. Диалоги - мое почтение. Милый маленький суккуб в голове нашего героя крайне остроумно комментирует каждое пападалово.
В игре есть что-то типа акробатики: герой может подтягиваться, лазить по канату. Погоня за вурдалаком - реализована прекрасна, чувствуется вкус охоты. Делать это от первого лица, правда, неудобно.
Сначала игра дико напоминает фэнтези-мод Халфы, но потом это незаметно проходит. К сожалению, особого распространения игра не получила, да, ей поставили высокие оценки, да, она оригинальна как черте что, да, она на многое повлияла, но фанатизма гигантского игра не вызвала. А жаль. Возможно, это из-за абсолютно никакого сюжета, весьма линейного. Также нет полной свободы действия - рельсы и поезд. Правда, в конце все же дадут выбрать.
Очень хочется продолжения, но наверно бесполезно надеяться(