Who watches for the watchmen?
Русское подражание и неподражание всегда носит особый колорит. Особенно это касается моментов, когда русские творцы хотят сделать что-нибудь, соответствующее какому-нибудь жанру. Но если японец сделает Сайлент Хилл, прочитав Достоевского, то русский часто может впасть в унылую копирастию, что выливается в множество форм жуткой унылости, где легко угадываются первоисточники. Но иногда бывают продукты столь оригинальные, что первоисточник найти получается с трудом. Мор Утопия в этом отношении сильно напоминает сюрреалистические фильмы русских из 90-х годов, где можно найти первоисточник с легкостью, но параллель провести с ним весьма трудно. Сказать хороша ли игра или нет сложно, но мне лично она понравилась, хотя это первый раз, когда я простила игре столько недостатков.
Итак, во-первых, это сам мир. Хрен разберешься какой это год, время или страна. Впрочем, это не важно. Некоторые идиоты всерьез уверяли меня, что это время Первой мировой. ДА!! Да, мать вашу, в начале двадцатого века все носили с собой антибиотики последнего поколения в легкорастворимых желудочным соком капсулах, угу. И это даже несмотря на то, что видные представители Третьего Рейха уходили в мир иной, перекусывая стеклянные ампулы-капсулы с цианидом. Это не важно, повторяю, у нас тут альтернативная история, альтернативный мир и вообще сюрреализм.
Сюжет у игры не то, что совсем захватывает, он вообще прост как две палки, вызывая этим тьму вопросов. О них ниже. Удовольствие вызывает сам процесс. НО все же, какие разумные объяснения вспышки эпидемии можно получить, если ее переносят самонаводящиеся ангелы-облака? Вообще таких объяснений не надо, отмахнитесь от нас СУЩНОСТЬЮ ЭЛЕМЕНТАРНОГО ЗЛА!! Это куда логичнее.
Несмотря на то, что все кругом не могут почему-то определить жанр, я почему-то смогла. Это совсем очевидно детективный квест с элементами выживания и крайне отвратительной боевкой. Народ, в очередной раз впадая в иллюзии, замечает, что игра кошмарно тяжела, от себя замечу, что я ни разу не умерла от голода, усталости или от инфекции. Зато от всякой гадости типа мародеров и огнеметчиков, что поджигали меня вместе с крысой, тысячу раз точно. То ли я хардкорна как черте что, то ли народ ванильный пошел. Насчет недостатка патронов,скажу, что я его один лишь только раз ощутила, видимо я еще и Плюшкин. Так уж получилось, но если получилось то только благодаря коддерам. Так у меня вполне хватало боезапаса, и враги не жаловались на недостачу в их тушках живительного свинца. Дефицит патронов - очень круто и полезно, заставляет побегать. А вот дети с патронами и морфином за орешки - это весьма интересная идея, хотя сразу раскрывает все карты, если вы, конечно, человек более-менее осведомленный. Но тут же бесит следующее: вплотную, с полностью работающим револьвером бандита я убиваю с четырех выстрелов в голову без промаха. Или с одного в ногу. В общем, руки из жопы, ребятки кодеры... Но это снова не фига не портит. Хотя без боевки было бы нуднее. А еще я как-то внезапно вылечилась от инфекции, а мои показатели обернулись вспять! 0_0 Сие есть целебная пятка товароведа, точно вам говорю, исцеляет от любой Язвы.
О героях скажу только, что они все круты, кроме Самозванки. Играла я, правда, только за Бакалавра, больше не хочу, извините, хотя если вам вдруг этот обзор так понравится, то пройду, но только за одного из оставшихся. Внизу помещу голос бар, если будет двадцать голосов, так и быть. Почему не люблю Клару? Самозванка какая-то мать Тереза вкупе со святой мученицей. Никогда не понимала подобного самопожертвования и фанатазма, не люблю истинно добрых персонажей, они меня пугают.
Касательно неписей скажу, что мне чем-то приглянулись Гриф, Рубин, Юлия, Оспина и Марк Бессмертник с братцами Стаматинами. Вот только сейчас разглядела истинную славянскую сущность игры. Георгий Каин... Елы-палы. Остальных не запомнила.
Графика, ребята, вы что сами не видите? Движок выдает отвратительные модели персонажей, но при этом поддерживает крайне реалистичную воду. Серьезно, она лучше, чем в Драгон Ейдже! Из-за прекрасной работы дизайнеров, которые курили и употребляли что-то знатнейшее, но по-растамански русско-натуральное, игра выглядит как блондинка с 4-ым размером бюста, голубыми глазами и ... с огромным горбом за спиной. Например, многогранник - это чисто дежавю по первому Квейку, такая же там графика, но его содержимое и цветок-мозайка под ним очень красивы, но исключительно благодаря идее. Самое забавное, что даже сама игра знает про свою жуткую графику. Пройдете игру - пойметео чем я.
А вот теперь о деталях сюжета подробнее. Сам сюжет с эпидемией, Исполнителями и болтологией - фигня полная, если это попробовать пересказать. Но из-за тьмы знатных деталей, из-за прорисовки характеров персонажей, интересного сеттинга с налетом какой-то приятной русскому уху безумной сюрреалистичной русскостью (простите за каламбур), это все выглядит и воспринимается гармонично, не вызывая нареканий. Если бы авторы ничего не объясняли, было бы гораздо лучше, но они пытаются объяснять. Часто в рецензиях на Мор, говорят, что забудь матан, всяк, сюда входящий, хотя Петр Стаматин объяснил как держится его мега жопа пчелы ака Многогранник с помощью матана, как парадокс и даже убедительно объяснил. НО мне не понравилось объяснение появления Эпидемии из скотомогильников. Разве обычные гнилостные бактерии из скотомогильника под землей, где по идее все должно разложиться,( ведь редуценты в работе, епт) способны разноситься с помощью облаков и ангелов? Храниться сто лет под землей и уничтожаться со смертью жертвы даже не образуя слизистые коконы? Достаточно это просто не объяснять, пусть эпидемия будет злом, настоящим злом, ведь достаточно зайти в зараженный дом и прочувствовать эту атмосферу зла на себе. Хотя идея со злом в виде эпидемии мне не близка, увы. А про идею с героями-игрушками могу сказать следующее: сама она затаскана, но дополнение в виде того, что дети решили сыграть в городскую эпидемию после того, как вернулись с похорон и почувствовали смерть детства = она шикарна.
Насчет диалогов. Они напоминают мне статусы моего знакомого. Куча ошибок как стилистических, так и смысловых, но при этом все можно простить, если представить, что это театр, а ты в нем - кукла. А еще, о боже, как они ебануто-прекрасно странные! Так - отлично, но если надавить на реализм, то это финишь, камрады. Потому что так не говорят, это публицистический стиль, а не разговорный.
Вообще игра иногда, кажется, не знает кем она хочет быть. Театром или городом в эпидемии, но она дает нам выбор: хочешь - театр, куча тому подтверждений, хочешь - она будет трагедией, и это также доказуемо.
Несмотря ни на что мне игра понравилась. Почему? А потому что у нее есть колоссальные, безумные плюсы. Во-первых, это атмосфера, которая реально очень доставила даже такому толстокожему существу, как я. Во-вторых, это музыка. Редкие инструменты, странные мотивы - все в тему. А в-третьих, это прекрасный дизайнер, который явил нам и Утопию, и Мор.
Итак, во-первых, это сам мир. Хрен разберешься какой это год, время или страна. Впрочем, это не важно. Некоторые идиоты всерьез уверяли меня, что это время Первой мировой. ДА!! Да, мать вашу, в начале двадцатого века все носили с собой антибиотики последнего поколения в легкорастворимых желудочным соком капсулах, угу. И это даже несмотря на то, что видные представители Третьего Рейха уходили в мир иной, перекусывая стеклянные ампулы-капсулы с цианидом. Это не важно, повторяю, у нас тут альтернативная история, альтернативный мир и вообще сюрреализм.
Сюжет у игры не то, что совсем захватывает, он вообще прост как две палки, вызывая этим тьму вопросов. О них ниже. Удовольствие вызывает сам процесс. НО все же, какие разумные объяснения вспышки эпидемии можно получить, если ее переносят самонаводящиеся ангелы-облака? Вообще таких объяснений не надо, отмахнитесь от нас СУЩНОСТЬЮ ЭЛЕМЕНТАРНОГО ЗЛА!! Это куда логичнее.
Несмотря на то, что все кругом не могут почему-то определить жанр, я почему-то смогла. Это совсем очевидно детективный квест с элементами выживания и крайне отвратительной боевкой. Народ, в очередной раз впадая в иллюзии, замечает, что игра кошмарно тяжела, от себя замечу, что я ни разу не умерла от голода, усталости или от инфекции. Зато от всякой гадости типа мародеров и огнеметчиков, что поджигали меня вместе с крысой, тысячу раз точно. То ли я хардкорна как черте что, то ли народ ванильный пошел. Насчет недостатка патронов,скажу, что я его один лишь только раз ощутила, видимо я еще и Плюшкин. Так уж получилось, но если получилось то только благодаря коддерам. Так у меня вполне хватало боезапаса, и враги не жаловались на недостачу в их тушках живительного свинца. Дефицит патронов - очень круто и полезно, заставляет побегать. А вот дети с патронами и морфином за орешки - это весьма интересная идея, хотя сразу раскрывает все карты, если вы, конечно, человек более-менее осведомленный. Но тут же бесит следующее: вплотную, с полностью работающим револьвером бандита я убиваю с четырех выстрелов в голову без промаха. Или с одного в ногу. В общем, руки из жопы, ребятки кодеры... Но это снова не фига не портит. Хотя без боевки было бы нуднее. А еще я как-то внезапно вылечилась от инфекции, а мои показатели обернулись вспять! 0_0 Сие есть целебная пятка товароведа, точно вам говорю, исцеляет от любой Язвы.
О героях скажу только, что они все круты, кроме Самозванки. Играла я, правда, только за Бакалавра, больше не хочу, извините, хотя если вам вдруг этот обзор так понравится, то пройду, но только за одного из оставшихся. Внизу помещу голос бар, если будет двадцать голосов, так и быть. Почему не люблю Клару? Самозванка какая-то мать Тереза вкупе со святой мученицей. Никогда не понимала подобного самопожертвования и фанатазма, не люблю истинно добрых персонажей, они меня пугают.
Касательно неписей скажу, что мне чем-то приглянулись Гриф, Рубин, Юлия, Оспина и Марк Бессмертник с братцами Стаматинами. Вот только сейчас разглядела истинную славянскую сущность игры. Георгий Каин... Елы-палы. Остальных не запомнила.
Графика, ребята, вы что сами не видите? Движок выдает отвратительные модели персонажей, но при этом поддерживает крайне реалистичную воду. Серьезно, она лучше, чем в Драгон Ейдже! Из-за прекрасной работы дизайнеров, которые курили и употребляли что-то знатнейшее, но по-растамански русско-натуральное, игра выглядит как блондинка с 4-ым размером бюста, голубыми глазами и ... с огромным горбом за спиной. Например, многогранник - это чисто дежавю по первому Квейку, такая же там графика, но его содержимое и цветок-мозайка под ним очень красивы, но исключительно благодаря идее. Самое забавное, что даже сама игра знает про свою жуткую графику. Пройдете игру - пойметео чем я.
А вот теперь о деталях сюжета подробнее. Сам сюжет с эпидемией, Исполнителями и болтологией - фигня полная, если это попробовать пересказать. Но из-за тьмы знатных деталей, из-за прорисовки характеров персонажей, интересного сеттинга с налетом какой-то приятной русскому уху безумной сюрреалистичной русскостью (простите за каламбур), это все выглядит и воспринимается гармонично, не вызывая нареканий. Если бы авторы ничего не объясняли, было бы гораздо лучше, но они пытаются объяснять. Часто в рецензиях на Мор, говорят, что забудь матан, всяк, сюда входящий, хотя Петр Стаматин объяснил как держится его мега жопа пчелы ака Многогранник с помощью матана, как парадокс и даже убедительно объяснил. НО мне не понравилось объяснение появления Эпидемии из скотомогильников. Разве обычные гнилостные бактерии из скотомогильника под землей, где по идее все должно разложиться,( ведь редуценты в работе, епт) способны разноситься с помощью облаков и ангелов? Храниться сто лет под землей и уничтожаться со смертью жертвы даже не образуя слизистые коконы? Достаточно это просто не объяснять, пусть эпидемия будет злом, настоящим злом, ведь достаточно зайти в зараженный дом и прочувствовать эту атмосферу зла на себе. Хотя идея со злом в виде эпидемии мне не близка, увы. А про идею с героями-игрушками могу сказать следующее: сама она затаскана, но дополнение в виде того, что дети решили сыграть в городскую эпидемию после того, как вернулись с похорон и почувствовали смерть детства = она шикарна.
Насчет диалогов. Они напоминают мне статусы моего знакомого. Куча ошибок как стилистических, так и смысловых, но при этом все можно простить, если представить, что это театр, а ты в нем - кукла. А еще, о боже, как они ебануто-прекрасно странные! Так - отлично, но если надавить на реализм, то это финишь, камрады. Потому что так не говорят, это публицистический стиль, а не разговорный.
Вообще игра иногда, кажется, не знает кем она хочет быть. Театром или городом в эпидемии, но она дает нам выбор: хочешь - театр, куча тому подтверждений, хочешь - она будет трагедией, и это также доказуемо.
Несмотря ни на что мне игра понравилась. Почему? А потому что у нее есть колоссальные, безумные плюсы. Во-первых, это атмосфера, которая реально очень доставила даже такому толстокожему существу, как я. Во-вторых, это музыка. Редкие инструменты, странные мотивы - все в тему. А в-третьих, это прекрасный дизайнер, который явил нам и Утопию, и Мор.
Вопрос: Итак, проходить ли мне Мор за нового персонажа? Понравилась ли вам рецензия?
1. ДА!!!! | 13 | (100%) | |
Всего: | 13 |
Очень тебе советую пройти Мор ещё раз, за Гаруспика. Узнаешь, что всё было совсем не так, причём различия настолько большие, что их сложно представить, не узнав заранее.
спойлер
Да и с Самозванкой не всё так просто, как может показаться при прохождении за Бакалавра.
Про кукол и детей ты зря открытым текстом написала, убери хотя бы в спойлер. Мне бы это испортило удовольствие от посещения Театра в последний день.
Вообще, как злостному фанату Мора мне было очень интересно его читать)
Коротко: твоё видение игры однобоко, потому что ты видела мир глазами только одного героя. Поэтому с многими вещами я не совсем согласен. В том числе, с простотой сюжета.
Подробно: Насчёт облаков-ангелов - прими это, как данность. С общим сюрреализмом это вполне вяжется.
Насчёт зла. Именно, что противником является чистое зло, элементарное и неотвратимое. Но для каждого героя у этого зла своё лицо, и, как следствие, свой способ победить зло, поэтому я считаю, что объяснения для каждого героя необходимы для мотивации его действий и главного решения. Это при взгляде со стороны видно, важно здесь не решение, а путь, по которому идут герои, принимая это решение.
Ну а про стиль текста, его структурированность и связанность я тебе, наверное, ничего нового не скажу.
В целом - читать мне было интересно. Наверное, это главное.