Намедни я, кстати, закончила проходить игрушку Jade Empire. Я ее довольно таки давно игнорировала, честно говоря, я даже не поняла почему. Порадовала она меня прилично.
Вообще, если грубо Jade Empire - это Масс Эффект, только с Восточной спецификой, драконами, ударами кривой звезды и хромого тигра. А так форменно Масс Эффект, хотя, вроде Нефритовая империя раньше вышла. Вотъ.
В игре также есть две крайности: Путь открытой ладони (сама собой напрашивается аллегория на "Героя" из "МЭ") и Путь сжатого кулака (Отступник соответственно).
Вообще игра понравилась, не сильно, но понравилась. Мы можем махать руками, кричать "Кийяя!!", при этом, конечно же, предупреждая врага, что сейчас мы бьем "Белым Демоном", а потом "Стремительным тигром". Еще мы можем бить всех оружием: посохи, короткие клинки, длинные мечи, двойные клинки и еще куча всего. Также есть магия стихий: огонь, ветер, земля, лед.
Я как положительный герой играла за героя, впрочем, мне тут говорят, что у отступника все круче. Сюжет неожиданный, вроде клише, а потом все резко и прикольно. В конце я даже прослезилась. Колорит восточный просто потрясающий, графика, правда, не хорошая. Второстепенные квесты понравились, правда, их мало и локаций тоже мало. Герои, которые бегали со мной довольно приятные, правда, романа с ним я так и не сотворила. Грустно.
Анимация обалденная. Насчет управления скажу, что вроде как удобно, но автолок на цели бесит. Еще бесит то, что по сути, в игре очень трудно завалить прокачку персонажа, а все потому, что в какой-то прекрасный момент у тебя появится возможность за много игровых денег купить себе крутых книжек и тактик, которые моментально переключат тебе внимание с одних параметров на другие. Деньги тут, кстати, немного не нужны: стилей надо, грубо говоря 3-4. Качаются они очень быстро. Реально быстро! Остальное вы все равно не выкачаете. Достаточно иметь один оружейный стиль, один кулачный, один магический и еще один, чтобы воровать энергию Ци, превращаться в демона (честно говоря, не поняла на фига). У меня четвертый стиль был. Потому что он красивый.
Впрочем, о прокачке можно сказать так: бывают стили быстрые и чуть слабее, чем другие, бывают медленные типа Белого Демона, но которые дико сильно бьют. Бывают оружейные медленные, но сильные, а бывают такие как двойные клинки - и то, и то и без хлеба. Вообще, идеальный вариант, это иметь что-то быстрое и что-то сильное. Иначе, вы повторите мою ошибку, я сделала героя медленным, но сильным с гигантской концентрацией. Правда, очень длинная.
А еще я сильно всасывала из-за того, что не знала, что можно замедлять время и увеличивать силу удара. Надо нормально читать мануал и не спать на тренинге.
Очень восточная игра, прямо хороший такой гонконгский боевик. И в конце я даже прослезилась. Но бесят мини-игры.