Я сейчас сижу дома, кушаю арбузики, прохожу последних врачей, пишу обзорчики на обзорщиков, страдаю от аллергии на цветущую амброзию (даже не знаю, вроде в городе ее почти нет, а мой нос чешется ежесекундно) и почти ничего не пишу в блог. Потому что насморк, и голова почти не варит. Написать нужно о многом, я это напишу, особенно напишу про то, как мы ходили в дрейф, и я пропустила анимешную свадьбу, куда меня пригласили.
А сейчас я напишу про то, о чем достаточно давно размышляла, потому как только неделю назад скачала себе Dragon Age Origins, которую до этого играла только на ХВОХе. И сразу стала размышлять о коммерции.
Не поймите меня неверно, я ничего в отличие от многих не имею против коммерческого искусства. Потому как и в коммерческом искусстве, и в инди (ненавижу это слово), и в просто произведениях энтузиастов есть как и полное говно, так и достойные штуки.
Но все же, что такое коммерческое искусство? Для многих из нас коммерческое искусство - это то, что нам не нравиться, пусть даже создатель его будет полным или частичным нищебродом. А все из-за нелюбви нашей к тем, кто зарабатывает больше нас. Я человек лояльный, и поэтому для меня коммерческое искусство - это просто деятельность, направленная на максимизацию прибыли. Максимальную (хы!). А поскольку всегда есть банальная аудитория, ценители и позеры, то угодить всем реально трудно. Но если это удается, томожно смело говорить о таланте, а талант - это всегда духовно. Подавитесь!
Чтобы угодить быдлу, достаточно красивости, похожести, простоты и необременнености. Чтобы угодить позерам, достаточно сделать что-то необычное, но не обязательно придумывать что-то новое, можно и старое вытащить из чулана. Но для того, чтобы угодить ценителям, выпендриться и напрячься реально необходимо. Для примера я возьму литературу и игры.
Пример средненького коммерчества - Mass Effect. Все массы задействованы, не особо напрягает, симпатично, не трудно, можно трахнуть инопланетянина.
Примером хорошего коммерческого искусства может служить тот самый Dragon Age. Он понравился многим ценителям, некоторым позерам и почти всей массе. И он вполне приглянулся мне, но я не буду кричать как многие игровые издания, что он лучше Baldur's Gate, потому что это даже близко не так. Ничего нового я не увидела, но деталей приятный тьма - и это хорошо. Скорее всего Dragon Age будет как первый Невервинтер: про него будут говорить, будут считать хорошей игрой, но называть классикой ,поднимая продукт до уровня Фоллаут и Baldur's Gate, будет лицемерием.
Плохим же примером коммерческого искусства можно считать Фоллаут три и новых Принцев Персий (тех, что вышли после второй части). Вроде у разрабов этих игр должен быть отличный маркетинговый отдел, но они играют только на одном поле, боясь выйти на встречу с энтузиастами.
С инди все понятно, не люблю я их. Да и понять никак не могу, где это инды начинается.
А вот с энтузиазмом интереснее. Поскольку денег и славы хотят почти все, иначе бы они этот продукт никому бы не показали, то работы энтузиастов - это часть любимого дела плюс желание заработать. Следовательно, они делают продукт не всегда интересным, но точно качественным. Но не всегда продаваемым. Хотя тут всегда есть шанс создать что-то культовое, к которому сделают римейк, который, в свою очередь, станет продаваемым.
Не чурайтесь коммерческого искусства, а просто попробуйте хотя бы объяснить, где оно начинается.