Сегодня играла в нового Принца Персии. Который Забытые пески. Поскольку я большой фанат серии, просто огромнейший, пройти мимо я не могла, скачала хорошую версию с русской озвучкой. Вот, думаю, кайф половлю. О как я его половила, как клаву не сломала не знаю
Стоит упомянуть, что неделю назад, когда меня все заебали и я мечтала всех убить, с этой целью я скачала две части приключений Бладрейн. Половила...так половила, что чуть не задохнулась.
Данный пост целиком и полностью посвящен моим размышлением об игрострое и, особенно, о судьбе хардкорных экшенов.
вкурить
Ну так вот, что меня бесит в большинстве современных экшенах... Аркадность, друзья, именно эта гадость. Ну вот скажите, может ли игра гордо называться экшеном, если главный герой, сурового вида мужик или баба с большими титьками мечами собирать всякую хренотень. Вы скажете, что это сейчас в любых играх. В Ассасине мы собирали перья, в ГТА вообще кучу добра собирали. Но это не серьезно, господа, ей-богу не серьезно, это вам Приключения крутого героя или Пакман? Но собирать всякую х...ню еще далеко не все, что у меня связано с термином "аркадность".
Еще меня ужасно бесят многие боевые системы. В данном случае боевка в Забытых песках. Принц толпы, нет, ТОЛПЫ, раскидывает одним ударом меча, а уж, что происходит, когда передержанный клинок загорается... Все супостаты в мясо! Вот это самый загоревшийся клинок больше всего бесит! Во второй части серии про Пески Времени, в Warrior Within, боевка была шикарнейшая, простая, но до чего эффектная. Аркада и отличается от экшена тем, что в последнем игрок должен надеяться не только на способности своего персонажа: он еще должен смотреть, реагировать, кромсать, во время блок ставить, а не щелкать, когда клинки светяться. В Ассасине есть косячок: враги нападают по одному, это какая на хрен реалистичность? Вот если та же самая боевка, но с ордой супостатов... Вот это я понимаю.. Молодые геймеры слишком ленивы, им простое управление подавай, да кнопки изредка нажимать позволяй. В бою меня еще ни разу не убили, в Принце Персии.
В Бладрейн я негодуэ по следующей причине. В первой части Рейн сбить с ног не мог даже заряд, пущенный из базуки панцерфауста, она максимум на месте могла покрутиться. От всех этих ударов, разворотов, прыжков на десятки метров вверх создавалось вполне заслуженное впечатление того, что ты охотник, а эти все внизу -жертвы. Но, поиграв в Бладрейн 2 второй раз в жизни (в прошлый раз я ее прошла сразу после выхода в 2005-ом на ПК), я поняла, чем лучше всего можно убить дампира. Есть два решения. Лопата и электрогитара. Несколько ударов по тушке Рейн и дампир - мертвец. Ей-богу, неожиданно. Интересно, а обычная гитара против вампира подойдет? Или нужна непременно улюктрическая?))
Но бесит еще и следущий факт. Головоломки... Они и там, и там одинаковые. В Бладрейн 2 они все в духе "закинь Х объектов в Y с помощью гарпуна". Каюсь, сначала, было очень здорово и оригинально, но зачем всех их делать в таком духе... Пока ты боришься с последней горелкой, старательно кидая в нее супостатов для того, чтобы сломать хлипенькую стеночку, которую прошлая Рейн вынесла бы одним ударом, прибегает камрад с лопатой и выбивает тебе мозги. Снова уничтожаем пять горелок... Это экшен или, блин, Йети Спорт? Заметьте, про Йети и Пингвингов мне больше нравится.
Последнее недоразумение: акробатика. Как однако, удачно рушаться уровни: труба падает именно так ,что по ней можно забраться аж на четвертый этаж! Блинский, почему в старом Воре это не бросается в глаза, почему, когда ты видишь место, где можешь вскарабкаться, оно не выделяется каким-нибудь цветом?
Господа, первый Бладрейн, действительно экшен, как его назвал журнал PC Gamer NON-STOP экшен, второй принц - экшен, вор - экшен, Лара Крофт до ангела тьмы - экшен. А вот это все - аркады.
Данный пост был написан в состоянии Кровавой Ярости, когда тупой компьютер сохранился прямо перед закрытой дверью, а кнопка открывания была далеко внизу, а загрузиться нельзя - чертовы чекпоинты.