Смысл жизни, проблему поколений и важнейшие этапы жизни девушек нам будут показывать, рассказывая историю Красной Шапочки. Мда...
Итак, во-первых, Шапочек у нас шесть. Есть еще некая "девочка в белом". Фанаты игры, помешанные на поиске глубокого смысла обозвали ее "совестью" или даже "невинностью".
Все Шапочки разные, но они одновременно и стереотипы и олицетворение проблем девушек этого возраста и подобного стиля поведения.

Имена девочек - это различные оттенки красного цвета. Например, самая старшая Скарлетт (Алый) или самая младшая Робин (малиновка т.е. нежно розовый). Символично. Но дальше еще круче.
Скарлетт - самая старшая сестра. Ей 19. Она вторая мать и обязана следить за маленькими сестрами. Несмотря на то, что она старшая, она глубоко зависит от сестер. Ее сковывает ответственность, она смертельно устала и мечтает просто поиграть на фортепиано, удовлетворить свою творческую сущность. Но не может, ибо у нее ничего своего нет, только частное. Типичный случай замены эго альтом.
Кармен (Кармин) - малолетняя шалава, иначе никак не назовешь. Модница, девушка без претензий. Главное в жизни: потрахаться, не утруждать мозг и шляпки. Банальный персонаж, за это и поплатится.
Джинджер (Рыжий) - девочка- пацанка. Совсем не думает о жизни. А ей уже тринадцать. Давно пора.
Роуз (Роза) - абсолютно чистый душой ребенок. Уверена, что все кругом добрые и пушистые. Мечтательница, хочет летать. Но время и ей научиться обижать.
Робин - маленькая девочка. Озорная и наивная. Она не знает, что такое смерть, ведь она так и говорит, увидев мертвую птичку в лесу: «Young dead bird. Not me» («Мёртвая птичка. Не я»).

Игровой процесс странен. Мы должны привести Шапочек к бабушке. Пройдя по тропинке, мы зайдем в домик, девочка сядет на постель с бабушкой, и игра выдаст нам сообщение: "ВЫ проиграли!". А все потому, что нам необходимо убить красную шапочку. Во-первых, мы должны свернутьс дорожки в лес. Во-вторых, мы должны будем бродить по чаще и взаимодействовать с предметами. Это очень интересная часть игры: каждая девочка, встретив что-нибудь типа инвалидной колески, черепа, гильз, мертвой пташки, заброшенного кладбища или ржавой машины, будет говорить свои мысли и ассоциации. А они занимательны! А, в-третьих, мы должны встретить волка. А волк - это подводный камень и главная проблема. Волк Скарлетт, например, пианист. Она наткнется в лесу на старую заброшенную сцену с роялем, сядет поиграть, а Волк-пианист будет играть с ней в четыре руки. А потом нам покажут картинку, где Скарлетт повесили, а веревки идут у нее из глаз. После убийства Шапочки мы увидим ее израненную, лежащую рядом с заборчиком бабушкиного домика. Будет идти дождь. Она крайне медленно подымется и также медленно взойдет в домик бабушки. А там вы увидите чистый психодел, который описывать нет никакого смысла, потому что он зависит от посещенных вами мест, найденных предметов и встречи с Волком.

Игра эта не для всех. Во-первых, она хоть и является шикарным полигоном для поиска глубинного смысла, но утонуть в ней моэно довольно легко, ведь в игре полно моментов, которые вообще смысла не имеют. Кроме того, проходить ее трудно, потому что, если вы настроены на веселость или экшен, то даже в руки не берите коробку с игрой или не ставьте "The Path" на закачку. Она не для этого. Я убила всего четыре девочки и забила на это дело.
Но если вы хотите подумать и поразмышлять, подивиться тонким психологизмом, то это само то. Хотя насчет тонкости можно и поспорить...
